Proyecto

Daycup

Un planificador diario que te dice si tu día cabe.

Cliente
Proyecto propio
Inicio
Septiembre de 2026
Estado
En desarrollo, con una beta en navegador
Mi papel
Fundador. De la idea a la beta, con la IA como copiloto.
Disciplinas
Naming, identidad visual, diseño UI, desarrollo de la app y la landing
Enlaces

Daycup es una aplicación que te ayuda a gestionar tus horas libres. Pones tus obligaciones con un margen para los imprevistos y ves claro el tiempo que te queda y lo que cabe en él. Y si no llegas a todo, no pasa nada: lo que no cabe pasa al día siguiente.

El reto

Veía que era muy fácil que las horas libres, después o entre nuestras obligaciones, acabaran en tiempo perdido: scrolleando con el móvil o viendo una serie. Organizar en la cabeza todo lo que queremos hacer, sin plasmarlo en ningún sitio, es muy difícil.

No es que las apps que existían no sirvieran, pero todas te dejaban añadir tareas sin límite. Cuando estamos motivados planteamos hacer muchas cosas, pero solemos sobreestimar lo que podemos hacer en un día y subestimar lo que podemos hacer en un año. Hacía falta una app con un límite, en la que no completarlo todo no se sintiera como un castigo.

Al principio iba a ser una pieza de portfolio: algo tangible para demostrar cómo ejecuto ideas y cómo uso la IA como copiloto. Pero vi que tenía una utilidad real y fue creciendo hasta plantearme sacarla a la luz.

El enfoque

La idea central es una taza: igual que ella, nosotros tenemos una capacidad límite para las tareas de un día, sobre todo en nuestro tiempo libre. Si te pasas, se derrama, y lo que sobra pasa sin problema al día siguiente. Además, era un reto representar una aplicación con algo tan cotidiano como una taza.

Decidí que la app no iba a ser de productividad exigente: quiere potenciar la productividad, pero no castigar a nadie si no lo hace todo, como si fuera un ejército.

Empecé por el problema que debía resolver; después llegó la metáfora de la taza y, después, el nombre. Con esas tres piezas, desarrollar la identidad y el proyecto paso a paso fue sencillo.

Proceso

La versión de hoy no salió a la primera. La primera idea era planificar por horas: sugerir a qué hora hacer cada tarea, como un calendario. La descarté porque el problema no es cuándo, sino cuánto. Daycup pasó a medir solo capacidad.

Para la taza dibujé tres direcciones con tableta: gres, tinta y esmalte. Elegí el gres, porque su acabado artesanal transmitía la calma que buscaba.

En la versión 1, cada tarea era una capa con su nombre dentro de la taza, pero los títulos se cortaban con la curva. Al probarla con varias personas, todas prefirieron la lista aparte y la taza solo como visualización.

El desborde también cambió por el camino. Primero era un bloque rojo sobre la taza y después, regueros rojos por la pared. Parecía sangre, así que ahora se derrama café y el rojo queda solo en el texto que avisa.

La solución

Naming

Empecé con nombres en castellano que hablaban de límite: Margen, Aforo, Justo, Cupo. Pero quería un nombre en inglés, corto y que funcionara fuera de España. Headroom era perfecto, pero ya existía una startup con una app casi idéntica; Sparetime, Leeway y Sparetask también estaban cogidos. Daycup ganó porque no describe el producto: es la metáfora. «Day» es lo que planificas y «cup» es su límite: una taza tiene un tamaño fijo y, si te pasas, se desborda. El nombre ya explica cómo funciona la app.

Antes de decidirlo, comprobé la base de marcas de la OMPI (solo había una marca farmacéutica australiana, caducada) y registré daycup.app.

Identidad

La mayoría de apps de productividad se parecen: geometría limpia, azules, iconos de check. Daycup no promete más productividad, sino calma, y quería que se notara. Por eso dibujé la taza a mano con tableta, con trazo irregular y acabado de cerámica artesanal: tiene que sentirse como un objeto de casa, no como una herramienta.

La paleta sale del propio café: papel crema de fondo, tinta para el texto y cuatro tonos de café para las capas. El rojo solo aparece cuando algo no cabe; es la firma de la marca. Para titulares y cifras elegí Gloock, una serif con carácter y menos vista que otras display; para la interfaz, Manrope, legible y neutra.

El eslogan nació del hielo. Descarté el azúcar porque las tareas ya son el café; el hielo enfría, y de ahí salió «Keep your day cool».

Desborde

Cuando las tareas superan el tiempo libre, la taza se llena hasta el borde y lo que sobra se derrama: café que baja por la pared y forma un charco en el plato, del tamaño exacto del exceso. A la vez, la cifra de la cabecera se pone en rojo, la tarea que no cabe pasa a un bloque «Doesn't fit today» con dos salidas, «Move to tomorrow» o «Make room», y no puedes cerrar el día hasta resolverlo. Al hacerlo, el café se retira, el charco se seca y el nivel baja.

De ese descarte aprendí que la metáfora tiene que ser coherente hasta el final: una taza desborda café, no alarmas. El rojo sobre el líquido se leía como sangre; en el texto, se lee como aviso.

App y landing

Construí Daycup con Vite y JavaScript sin frameworks, GSAP para la animación e IndexedDB para guardar los datos en el dispositivo, con Claude Code como copiloto. Elegí PWA porque con un solo código se instala en el móvil, funciona sin conexión y no necesita tiendas ni cuentas: encaja con la idea de que tus días no salen de tu dispositivo, y me permitía lanzar rápido.

Lo que más me costó fue la taza. El líquido tenía que moverse de forma natural y respetar la perspectiva del dibujo sin dejar de ser exacto: cada capa mide justo lo que dura su tarea. Lo resolví con una superficie elíptica y una onda que se calma sin alterar el nivel real.

La landing le habla al usuario, no al reclutador: muestra el problema y cómo la taza se llena y se desborda mientras haces scroll.

Resultado

Daycup sigue en desarrollo. Todavía no la he presentado públicamente: de momento la uso yo cada día para detectar fallos y pulir la experiencia. El único feedback externo hasta ahora llegó al probar la primera versión con varias personas, y fue el que me llevó a separar la lista de la taza.

Ya están terminadas, en versión beta, la app, la landing, las versiones en castellano e inglés y el formulario de comentarios. Sigue en marcha: corregir lo que encuentro en el uso diario y preparar el lanzamiento.

Aprendizajes

Si empezara hoy, enseñaría el producto a otras personas mucho antes. La versión 1 me costó semanas, y bastaron unas pocas pruebas para ver que la lista tenía que ir aparte de la taza. También me pondría antes una fecha de lanzamiento: es fácil seguir puliendo indefinidamente.

Para el próximo proyecto me llevo un método: cada cambio en su propia rama, probado en el móvil real antes de integrarlo, y cada decisión por escrito con su porqué. Y una idea: la IA acelera muchísimo, pero el criterio de qué construir sigue siendo mío.

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